Moto-simuladores y su gran destino: la historia de MotoGp 10/11
Hoy para encontrar un moto simulador decente, que te sorprenderá con algo nuevo, muy difícil.
Nadie dice que MotoGp es un mal juego,pero este es un simulador de carreras clásico, y en este tipo de género, estarás de acuerdo, no hay mucho espacio para la imaginación. Piense usted mismo, ¿son los moto-simuladores solo una disciplina de pista? No, no lo es. Un simulador de pista, es lógico suponer que no hay carreras subterráneas, nocturnas a través de la ciudad, prueba, cruz, motobol no pueden contener. En la mayoría de los casos, la única diferencia entre el nuevo MotoGp y el anterior son las nuevas pistas, las bicicletas y los gráficos mejorados. Eso es todo.
Vamos más allá. Manejabilidad de la motocicleta en sí. Los simuladores de Moto a menudo sufren de la especificidad de las motocicletas. Esto no es para que conduzcas sobre cuatro ruedas: aquí necesitas conocimiento. Después de todo, incluso los "caballos de hierro" de dos ruedas más silenciosos no perdonan a los mismos norovistos y libertades. Por lo tanto, para lograr un equilibrio en este género es muy difícil - que necesita para hacer el juego fácil, por lo que el jugador no desapareció, y difícil de transmitir todas las sutilezas de gestión y no merece la igrodelov gloria para los niños. Resulta que en la mayoría de los casos, el simulador de moto gira o un simulador de tren donde agarre como el pegamento en el "momento", o maliciosa, simulación de la vida despiadada en la que el juego es imposible sin tener que aprender Motoshkola Monza.
En el caso de MotoGp 10/11, estamos lidiando con el primeroopción - en los paquetes, el piloto está cautivado, luego en un lado y luego en el otro, pero aquí la motocicleta se comporta con calma, ni a la izquierda del banco ni a la derecha. Como una altanera inglesa. Esta forma de gestión es mala para el proyecto. Además, hacer que el ciclista caiga es bastante difícil: el agarre en la carretera en este simulador es claramente arcade.