Marcus Persson - el creador de uno de los másjuegos de culto y exitosos de los últimos diez años. "Maincraft" ni siquiera se ajusta a la definición de un juego normal: es más que un sandbox multijugador regular. A su alrededor se construyeron muchos servicios de aficionados, comunidades y mucho más. En este artículo, descubrirá quién inventó la Meincraft y algunos datos de la biografía del creador.

quien inventó maynkraft

¿Cómo comenzó todo?

Al comienzo de su carrera, Persson yNo podía imaginarse cuál sería su idea con el juego cúbico original. Al desarrollador no le gusta dar entrevistas a varios recursos de Internet y publicaciones impresas.

Cuando era niño, Marcus era doméstico y tranquiloniño. En lugar de jolgorio y diversión con los chicos en el patio, prefirió sentarse en casa y recoger varias figuras del diseñador LEGO. El conocimiento de las computadoras y directamente con la programación comenzó con 7 años. El padre Persson trajo a casa una vieja computadora personal, y el muchacho fue inmediatamente arrastrado al estudio. En un par de años, escribió el primer programa.

La vida del niño se abrochó a los 12 años. Sus padres se divorciaron y él se quedó con su madre. Debido a esto, no pudo terminar ni siquiera la escuela secundaria. De la desesperación, su madre lo anotó para programar cursos. Y fue este evento el que se convirtió en la clave en la vida de Marcus. En 2004, el tipo comenzó a estampar juegos tanto en la línea de montaje. Después de instalarse en la empresa King, se involucró en el desarrollo de un juego importante, Candy Cash. Después de 5 años, el programador que ya había sido transferido a otra empresa, donde se le dio más libertad. Gracias a esto, el desarrollador podría retomar su proyecto "Maincrafter". Finalmente, el sueño de los niños que Marcus Persson - Minecraft, extraño juego sobre cubos y la recolección de recursos comenzó a encarnar. En 2009, apareció la primera versión alfa cruda del juego en Internet. Al principio la gente no estaba muy interesada en el proyecto. Nadie sabía quién inventó la Meincraft y cuál es la idea del juego en sí. Sin embargo, todo cambió un año después.

Markus Persson

Despegue del proyecto

En el verano del próximo año el juego comenzó a divergir comopasteles calientes. Más de 400 copias vendidas en un día permitieron al creador renunciar a un trabajo permanente. Además, Marcus logró atraer al ex jefe a su pequeño estudio como gerente de finanzas. Persson aún permanecía en las sombras bajo el seudónimo de Notch. Esto le permitió atraer a su persona misteriosa la atención de las editoriales y compañías más grandes, así como obtener más de 2 millones de suscriptores en Twitter.

Minecraft, cuya traducción significa "minería"artesanía "(y esto es lo que tendrá que lidiar con la mayor parte del tiempo de juego), no se publicitó en ninguna parte. Al mismo tiempo, las copias del proyecto y la información al respecto se distribuyeron con la velocidad de la publicidad viral. En 2012, no quedaba una sola persona que no supiera quién inventó la Meincraft y de qué se trataba.

marcus persson minecraft

Demanda y popularidad

Una pequeña empresa Mojang comenzó a interesarsetodos a quienes no pereza. Innumerables inversores, agencias de publicidad y muchos otros vinieron al estudio con ofertas casi todos los días. Pero la compañía constantemente rechazó la inversión y existió completamente separada. 2012 había terminado para Mojang con una ganancia máxima de $ 230 millones.

Pero muy pocas personas sabían que Marcus había dejado el cargoCEO de la compañía a fines de 2011. Después de abandonar el juego, compró el apartamento más caro de Estocolmo, se casó y comenzó a practicar nuevas ideas. Pero él seguía siendo el representante y el rostro de la empresa "Meincraft".

El punto de inflexión

Sin embargo, la felicidad del desarrollador no duró mucho. Un año después, se divorcia de su esposa, y después de eso, uno de sus padres muere. No tuvo más remedio que volver a su juego.

Marcus Persson estaba sorprendido de cómo su proyectoperdió toda la "magia". Antes de él, era una tarea difícil: devolver la atracción de "Meincraft". Después de cientos de tweets enojados e insultos de los jugadores, la paciencia del desarrollador colapsó y decidió vender la compañía a Microsoft.

Persson sufrió aún más mensajes negativos, porque antes afirmó que nunca le vendería su proyecto y compañía a nadie. En Microsoft, ofrecido para el juego 2.5 mil millones de dólares.

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A partir de este momento, el que acuñó la Meincraft,comenzó a prestar atención a sí mismos y al entretenimiento, sin embargo, prestando atención al enojo en Internet. Y su proyecto de culto aún vive y se desarrolla. A pesar de una edad decente para el proyecto en línea, Minecraft está ganando audiencia, aunque no en una escala vertiginosa. Y el padre del "extraño juego sobre cubos y la interminable colección de recursos" decidió compensar el momento de su juventud, cuando solo prestó atención a la programación.